赤潮自走棋7月4日更新:不朽刺杀新英雄勾魂使登

  赤潮自走棋7月4日进行了更新,在本次更新中,不朽刺杀新英雄勾魂使登场,这是一位3费英雄。下面大家就一起来看看赤潮自走棋7月4日更新内容。

  针对您近日从战场发回的情报,系统将于2019年7月4日(周四)08:00停机更新,预计维护时间2小时,如遇特殊情况将顺延,并会及时告知各位指挥官,更新后可领取更新补偿!

  更新期间,服务器暂停开放,指挥官请尽量在8:00更新前结束当前战局,以防数据丢失。待更新结束后,指挥官可正常进入游戏。

  勾魂使是听从阎罗号令的一支暗杀军团,他们驻扎在现实与虚空交界处的“隐世之国”地府。每个勾魂使在进行刺杀时,会仔细度量目标的过往,评判他的一生,然后决定是一刀毙命,或是凌迟处死。德国男篮末节发力胜加拿大男篮。他们见过大多数人类的悲辛,听过许多百折千回的情仇,但不论是丰功伟绩的权臣,还是双手染血的战场屠夫,他们的刀锋从不放过任何目标。

  一旦敌人的死亡标记成型,勾魂使的普通攻击将变成真实伤害,且技能伤害也得到极大增加

  二星及以上的勾魂如果使用技能击杀了敌人,将触发“刑傀”效果,死亡后的敌人会将变为我方的死人傀儡作战一小段时间

  提问:如果我的二星勾魂使的技能砍死了对面的某个不朽者单位,他们死亡后会变成我的人吗?是的,他们也会按勾魂使的技能效果,变成我方的死人傀儡战士

  提问:如果我的二星勾魂使用技能砍死了对面的二星不死鸟,会发生什么?不死鸟如果没有变过蛋,死亡后会正常变蛋且复活,不受刑傀诅咒影响(果然鸟如其名);如果是蛋的状态,会直接死亡不受刑傀诅咒影响;如果是已经从蛋里孵化过的不死鸟,则会变成勾魂使的死人傀儡

   提问:如果我的二星勾魂使的技能砍死了血鹰,会发生什么?如果血鹰还未变身落地,则会变为勾魂使的死人傀儡,且再也无法变身(死了还变什么身?!);如果血鹰已经变身落地,同样会变为勾魂使的死人傀儡。

  提问:如果我的二星勾魂使用技能砍死了对面的支援英雄,会发生什么?如果触发了支援效果,则刑傀效果无效;如果没有触发支援效果,则会变成勾魂使的死人傀儡

  提问:如果我的二星勾魂使的技能砍死了对面的自爆虫,会发生什么?很遗憾,可爱就是正义,刑傀效果无效。

   提问:如果我方蜘蛛控制对方的二星勾魂使用技能击杀了对方其他单位会发生什么?MD有完没完不知道!

  你是否觉得自己已经掌握了所有的平衡趋势,并深信不疑自己开发的终极套路能够以不变应万变?那么这一次,战局的“条理”将被悉数打乱,这种毫无防备的变化,才是世界反复无常的线赛季要上线的第一个重点新功能,目前不够成熟,所以暂时只有本赛季最强的一丢丢玩家可以提前体验到它。

  在单人钻石及钻石段位以上,将会看到一个专门的禁用按钮,允许对希望禁用的英雄进行选择

  当每场比赛开始时,会根据八名玩家的预禁用英雄进行投票计数,并选出1位本局的禁用英雄

  若出现2位大于等于3票,并平票的英雄时,将在其中随机选择一位,成为本局禁用英雄

  成为本局禁用英雄后,该英雄将不会出现在本局的卡池中,需要玩家根据具体情况,合理规划阵容

  没有获得预禁用英雄选择权的玩家(即钻石段位以下),将视作弃权投票,但不影响禁用英雄的产生和玩法在本局的实施

  预禁用功能目前还处于测试期,不排除未来有大幅度调整规则与数值的可能,希望各位指挥官积极反馈问题与提供建议

  后台数据显示,下面这些道具本赛季卖得最好,所以我们更不能打折,毕竟,每个买到的朋友都将会得到审美被大众认可的良好心情。

  史诗品质指挥官迦楼罗王、兵团长瑞恩、净化者帖木儿、辉夜欧里亚斯

   技能:雷暴 伤害由150/200/250调整为150/250/350,略微缩小雷球的大小使其更符合实际生效范围(实际生效范围不变)

  技能:黑眸 附身时间由4/5/6调整为4/6/8,被附身的单位每秒减少10点能量

  技能:庇护屏障重构,铁鸡展开庇护屏障,在持续时间内抵挡伤害的同时增加攻击力,抵挡伤害的次数,与增加自身攻击力的次数,各自独立生效,每次成功抵挡伤害或进行攻击都会消耗对应效果的次数

  “那可是一段非常辉煌的日子,只可惜你来得太晚”藤妖坐在幽暗的虚空里,和勾魂使说起了从前,最近刚刚被夺去了不少头衔的骨龙,在一旁频频点头。

  S1赛季将在7月11日上午9:00(北京时间)结束并进入S2赛季,为了方便各位指挥官们记住各系统的刷新时间,周任务也将统一修改为每周四9:00(北京时间)刷新

  优化了设置界面战区修改的体验,增加了二次确认框,以防指挥官切换错战区导致网络不畅的问题,并且程序小哥哥们增加了战区推荐,被推荐的战区一定是符合指挥官们网络状态的最优选择,如果强行选择非推荐的战区,将有可能出现网络延迟或掉线等情况

  史诗及史诗以上品质的指挥官,在我的地盘和战斗中点击或连续点击时,都将播放特殊的指挥官动作

  优化了排位赛在组队比赛时可能会遇到超过两个段位的对手的问题,防止过分躺赢的玩家出现

  切换到其他玩家的战场时,会在左上角显示该玩家已经拥有的连携效果,方便大家知己知彼

  修复了金刚在释放技能后,所有经过释放技能位置附近的单位都会被减速的问题,是的,他原本并没有自带这个属性

  修复了双人模式loading界面的头像框显示为单人段位框的问题,我们将在后续继续修复排行榜等多个地方的头像框问题

  修复了双人模式如果同时死亡两个队伍,会偶现的排名不正确的问题,荣誉的事情,不能马虎

  修复了在自定义房间内,处于断网情况下被房主踢出,会导致重连后无法正常退出房间的问题

  修复了自定义房间内,8名玩家位置坐满,但观战席没有坐满却不能进入房间的问题,观战席可是黄金宝座呀,坐不满就很浪费了

  修复了海外玩家,FB账号切换谷歌账号时,会出现的文案变形、界面卡顿、界面不刷新、需要两次登陆等问题

  修复了经典模式中,在匹配过程中进入兵种详情页,直到匹配成功后,此时点确定就会报错的问题